《卡普空社長:遊戲軟體太便宜》研發成本是紅白機時代的100倍 售價卻沒有漲成100倍?

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在上個星期舉辦的東京電玩展2023(Tokyo Game Show 2023)當中,各大電玩廠商陸續發布了自家產品的最新消息,相信各為電玩迷們都興奮到不行了。與此同時,遊戲界的相關人士在展覽期間的發言,也成為了預測遊戲界未來發展趨勢的指標。其中卡普空(CAPCOM)社長一席關於「遊戲太便宜」的言論,就在網路上掀起了熱烈的議論!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們對於這番發言的看法吧~~

原汁原味的內容在這裡

「遊戲團體CESA會長:『遊戲太便宜了。』對研發費用的增加抱持擔憂。」

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身為日本電玩遊戲業界團體,計算機娛樂供應商協會(CESA)的會長,同時也是知名遊戲公司卡普空(CAPCOM)社長的辻本春弘,在上個星期的「東京電玩展2023」期間,發表了關於遊戲軟體售價的評論,引發網友熱烈反響!


辻本春弘主要是針對遊戲主機的遊戲軟體下評論。他認為相較於紅白機年代,如今製作一款電玩遊戲的研發成本可能是當年的100倍,然而實際的遊戲售價卻沒有呈現等比例成長。如果電玩遊戲業界都不漲價,等同於沒辦法提高整體薪資,也沒辦法吸引更多優秀人才加入這個業界。因此他認為,提高遊戲軟體的售價,應該是健康的商業模式應該納入考量的選項之一。


這種說法隨即引發許多網友猜測,卡普空是不是要帶頭漲價了呢?


日本討論區的反應是……


「就是社長有這種想法,所以《魔物獵人》才會像那樣賣DLC吧。」

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「如果覺得價值提升了,想要漲價就漲啊。」

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「我只會買差不多1,000日圓的電玩遊戲,但是每年卻會在免費手遊課金20,000日圓。」

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「首先廢除那些實體包裝啦,對廠商來說一點好處都沒有,相較於下載版的毛利也太低了。」

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「重點是讓人想不想要一直玩下去吧。多做些基本免費的轉蛋手遊就好了。」

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「的確很便宜,而且品質很高的遊戲又不一定就會賣得好。雖然我也經常會等特價才買啦。」

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「現在有那麼多DLC追加課金,不也算是變相漲價嗎?」

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「現在有那麼多免費遊戲,不可能漲價吧。還是努力想辦法讓玩家追加課金吧。」

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「薄利多銷。」

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「所以才要想辦法賣到全世界啊。」

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「是因為你們只會做些畫質超好,但是內容很垃圾的遊戲吧。畫質可以接受就好了,多花點心力打造內容啦。」

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「這代表紅白機時代都賺了暴利吧。」

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「超任的遊戲有些都8,000甚至破萬日圓的。」

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「相較紅白機時代,現在的玩家數量和遊戲時間都成長超過100倍了吧。單純只是玩家被手遊搶走罷了。」

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「去做手遊啦,卡普空太不會賺錢了吧。」

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「我反倒覺得很貴,如果要說總成本,那看電影豈不是要超貴了。」

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「我是覺得想要漲價就漲啊,反正到時候應該會害公司大虧錢,最後引咎辭職吧。」

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「如果漲價導致玩家不買單了,豈不是得不償失?」

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(゜д゚)如果真的要漲價,你能夠接受的售價上限是多少呢?






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部分資料來自網路 ( 5ちゃんねる日本経済新聞やらおん! )

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