《3D動畫師榊正宗》論動漫人物的嘴巴位置變遷 跟流行還是作畫成本比較有關係?

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圖片來自:https://twitter.com/megamarsun/status/1725077438362014177

超大的眼睛、超小的鼻子,這些都是日本動漫人物常見的臉部特徵。而說起五官跟真實人類不同的地方,其實動漫人物的嘴巴也藏著很大的學問。仔細觀察動漫人物的嘴巴,就會發現有時候嘴巴非常貼近鼻子,有時候卻非常貼近下巴。而這種嘴巴位置的差異,似乎跟當時的流行,以及作畫成本等因素有很大的關係。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本3D動畫師榊正宗是怎麼說的吧~~

原汁原味的內容在這裡

經常在網路上分享製作心得的日本3D動畫師榊正宗

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身為3D動畫師、小說家、遊戲製作者的榊正宗,最近聊起了製作3D模型和動畫時,經常會碰上的一個問題:「角色的五官位置究竟要不要貼近現實的人類呢?」


榊正宗特別聚焦在「嘴巴的位置」……


「以真實的人類來說,將鼻子到下巴之間分成3等分,嘴巴會落在偏上面的部分。但是1990年代的動畫流行將嘴巴畫得更上面,到了2000年代反而流行畫在下面了。現在似乎比較偏向畫在正中間。我想這當初是因為用賽璐珞作畫時,要讓動畫人物張嘴比較好畫,所導致的結果。畢竟一旦講究鼻子到下巴之間的距離,或是嘴巴的位置都要貼近真實的話,就會導致張嘴需要動到下巴,徒增作畫的負擔了。反之如果將鼻子到下巴之間的距離拉長,就可以在不動下巴的情況之下動嘴巴,節省作畫人力了。」

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榊正宗舉出3個不同年代的動畫作品,讓大家明白動畫人物的嘴巴位置其實會隨著時代變化……


真實人類的嘴巴位置

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1990年代動畫代表:《七龍珠Z》

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2000年代動畫代表:《神隱少女》

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現代動畫代表:《Lycoris Recoil 莉可麗絲》

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但是造成動畫人物嘴巴位置變化的原因,究竟是跟作畫成本比較有關係呢?還是單純的流行趨勢呢?榊正宗說他自己也無法篤定。


榊正宗接著說……


「應該說,會照正確比例畫嘴巴的漫畫或動畫還比較少吧。」

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「我推測動畫作品為了方便表現張嘴,才將嘴巴畫大,並且拉長鼻子到下巴之間的距離。這就導致有很多嘴巴處於相當極端位置的作品出現。但我不知道真相為何。」

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「做3D動畫的時候,常常會犯一種錯誤。就是從正面看角色的時候,微小的張嘴不需要讓下巴跟著動。如果完全讓下巴跟著嘴巴做動作,反而會顯得不自然,這點要特別注意。」

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( ◕ H ◕)真的是看動畫看到太習慣了,即使下巴沒有跟著嘴巴動也不會在意啊……


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部分資料來自網路 ( @megamarsuntogetter )

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